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        APP開發在原型設計階段應該注意哪些

        來源:m.bqtao.cn ?? ?? 發布時間:2019-05-17
        APP開發項目中,一些產品經理在進行原型設計,畫線框圖時都會忽略一些重要內容,導致和視覺設計師的溝通成本增高、返工增多、工作效率下降、設計質量下降等重要問題。為了解決這些問題,一方面需要加強溝通,另一方面還需要多站在視覺的角度考慮線框圖的設計,使大家的配合更默契。
        APP開發在原型設計階段應該注意哪些
        下面是我們總結的一些原型設計的經驗,分享給大家。
         
        一、通過明暗對比表達
        畫線框圖時,加入了明暗對比之后,界面元素的重要級關系更直觀,我們不再需要跑過去跟視覺說:這N個模塊中這個最重要,那個其次…… 視覺的工作效率也大大的提高了。
        但需要注意的是:深色并不意味著比淺色更重要,要看色塊之間的對比關系。
         
        二、不使用截圖與顏色
        很多產品人員為了能更清楚的表現想法,拼湊各種競品的截圖,組成一個頁面。這樣做一來不規范,二來對視覺設計師也有一定的干擾。另外不太建議在線框圖上使用色彩,這樣同樣會對視覺設計師造成不必要的干擾。如果真的有一些關于圖案的想法,可以告訴視覺設計師需要營造什么樣的氛圍,達到什么效果。
         
        三、標記第一屏高度
        第一屏高度至關重要,最重要的內容、尤其是重要的操作按鈕盡可能在第一屏內顯示完全,不然會對轉化率有較大的影響。第一屏高度在什么位置?在1024*768分辨率下,極限情況下可定為570px;如果不那么嚴格的話,第一屏高度也可以定為600px。在原型稿上標明即可,這樣可以給視覺設計師一個參考。但不要為了保持第一屏高度而讓內容過度擁擠,這樣會給視覺設計師帶來不小的麻煩。
         
        四、嚴格遵守柵格規范
        很多產品人員或新人交互設計師都比較容易忽略這一點,沒有按照柵格規范來布局,這樣容易導致的結果就是:視覺設計師在按照柵格排版時,發現在交互稿中能排下的內容,在視覺稿中排不下了,這樣就還得返回去改交互稿,或是修改需求內容。影響效率不說,可能還會影響最終的質量。所以在制作原型時,一定要注意這一點,同時也要保證交互稿中的字號、間距盡量符合視覺要求(比如間距最小10像素等),以免給視覺造成不必要的困擾。但建議在確定柵格布局時,一定提前和視覺溝通商量好,以免影響視覺的發揮。
         
        五、合理的布局及間距
        很多產品人員完全不考慮布局標準及美觀程度,隨便就把想要的內容堆到一起。這樣視覺就只能重新考慮布局,無形中耽誤了很多時間。另外就是前面提到的,不按照布局及間距標準畫線框圖,將很難準確的計算第一屏高度及每個模塊的實際內容量,導致視覺返工的幾率大大增加。(如下圖的這種就是一個不合格的反例)。這里也是一樣,建議在確定界面布局時,提前和視覺溝通商量,給視覺合理的發揮空間。
         
        六、表達清楚UI邏輯
        當設計一個內容元素較多、邏輯層級較復雜的頁面時(比如表單),為了避免混亂,我們需要提前整理一下這些內容,以保證文字、鏈接、操作等內容的樣式符合它們所代表的重要程度,并把各種復雜的情況歸類成有限的幾種形式,以給用戶一個合理的視覺引導。(字號盡量控制在3-5種,根據情況匹配顏色)
         
        如果在繪制線框圖的時候,注意以上的幾點,我們會發現,和視覺設計師的溝通越來越暢通。當然我這里說的溝通不一定是語言方面的,只要工作方法得當,即使不當面交流,你也會發現設計師更懂你的想法,而且往往一步就能到位,節省了大量的時間。
         
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