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        要做好APP產品,數據是否重要?

        來源:m.bqtao.cn ?? ?? 發布時間:2017-09-01

        開發一款APP產品,數據是否重要?做產品一定得看數據嗎?,下面,樂信小編就跟大家嘗試探討一下這個話題:

         
        我們做和產品有關的決策時的各種方法,無論是定量數據、還是定性研究(例如觀察、部分用戶的主觀評論等),其作用都在于幫助我們減少決策的風險,幫助我們在各種不確定性下更有把握,并且,更能說服別人,讓團隊保持一個方向。
         
        我們每個人都喜歡數字,從中小學做應用題時開始,我們就喜歡給出幾個輸入,就有確定的輸出。但是APP開發不是做應用題,更多的情況下,我們面對的不是線性的、能夠明確看到數據并100% 確定的結果,我們所碰到的往往是一些不可解、或者以我們掌握的有限數據很難解出的非線性方程。
        對應的例子可以想到很多了。經典的一個是 Office 2003 到 2007 的轉換,因為界面的大幅度調整,用戶罵聲一片,很多人抱怨找不到想用的功能,甚至有了轉回 2003 菜單方式的插件。
        但是現在呢?過了這個用戶體驗的臨界點,Ribbon UI 也成了標準。當時去看數據也并不會樂觀。
         
        定量數據是一把雙刃劍,用的好的是高手,用的不好的只傷到自己。最可怕的、也最常見的不是沒有數據,而是我們“聽風便是雨”,用一些過于簡化的模型,去解釋原本復雜的現象,還自己為正確,因為有數據的支撐。拉些數據來說個結果很多人都會,但是真正能從復雜性中找到問題核心的卻不多。
         
        實際上,數據自己并不說謊……只是我們解讀數據的方式,我們設定的模型,我們的自變量、控制變量的選擇……時間、成本對定量數據的影響也不可忽略。并不是所有決策都需要數據支撐的。
        很多交互設計,一個有經驗的設計師在依靠可用性知識和領域經驗的基礎上,完全可以給出快速、合適的設計。如果一定要細究出 123 就抓不住主要矛盾了。曾經要調整產品中某個界面的預設狀態,負責相應工作的工程師一定要問我要數據,讓他知道百分之多少的用戶會這么做,百分之多少的會那么做,然后才能改……這種細節問題如果去抓數據就別想做什么事了,最終的結果是找他的經理,告訴他們這種問題上必須相信設計師的判斷,就像在編程上需要相信工程師一樣。
         
        總的來說,做產品時,單純的感覺靠不住。除非你是喬布斯二世,或者讓大家相信你是,或者你是 Big Boss,否則憑什么你自己的感覺就是對的。當然,如果大家都愿意相信你,那也不錯(這樣的團隊至少方向是可以一致的)。 數據很有用,但是要用的對,別搞錯因果關系、遺漏重要影響因子、在做比較時沒有保持其他條件不變等等。
         
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