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        開發H5,如何知道用戶的想法?

        來源:m.bqtao.cn ?? ?? 發布時間:2017-09-06
        要開發一個H5手機網頁,前期在設計、策劃時,我們經常需要查看各種案例,展開各種腦洞,甚至出各種方案A、方案B以作備選。滿懷期待地將自己的項目推上線后,卻總會發現這樣或那樣的問題:為什么用戶訪問這么少?為什么頁面留存如此低?為什么轉化率數據那么可憐?
         
        導致這種現象的原因可能有很多種,我們可以說推廣力度不夠,技術實現不到位,客戶需求太復雜等。
         
        拋開這些影響產品質量的外在因素不談,作為有著多年開發經驗的APP開發公司的產品經理們,是否有認真思考并分析過影響作品最重要的因素:”目標用戶到底是怎么想?” 這個問題的呢?有時候,重大的疏忽來自于缺乏同理心地去觀察用戶。
         
        我們都知道,用戶的耐心是有限的。騰訊TGideas曾調查了H5頁面用戶行為,數據顯示,加載時間超過5秒,就會有74%的用戶選擇關閉頁面,而且只有近半的用戶會閱讀完整個 h5的內容。頁面層級越深入玩家流失的越多,且前兩頁的流失率最高,84.22%的用戶在第一個頁面就會選擇去留。所以我們提倡好的設計要放在最前面,首頁的操作和選擇越簡單越好。那么有幾個小點平時大家是否有思考:
         
        1.在不影響內容的前提下,首頁加載時間能否盡可能壓縮?
         
        2.加載頁增加一些互動、或有趣的小動畫?減少因等待而流失的用戶?
         
        3.H5的所有資源能否在首次加載即基本加載完畢,以減少用戶在后續體驗中可能出現的延遲或等待?
         
        4.在思考布局時,是否有意識的減少頁面層級,且盡可能簡潔、清晰地表達產品的全部內容來提高頁面轉化率?
         
        同時,大多數用戶已經培養了穩定的操作習慣,任何異常的操作設計或改變用戶習慣的操作都有可能造成用戶不適。要求我們在策劃過程中使產品操作更為便捷舒適,合情合理,如靠右翻頁、靠右下點擊等是比較符合用戶操作習慣的。
         
        在設計產品前了解用戶需求是老生常談的話題。我想每一位在策劃在設計H5前都會或多或少思考過這些問題:用戶在體驗自己的H5作品的會不會覺得有趣;自己的H5作品給用戶帶來哪些價值;自己傳達給用戶的核心內容是否很好的結合了營銷要求。
         
        可我們要注意的是:用戶只關注與自己相關的東西。(這種相關一般包括內容上的興趣感,互動上的參與感,形式上的認同感以及結束后的分享欲)
         
        所以當我們產品表現力不好的時候,我們可以思考的是:
         
        1.自身有定位好目標用戶嗎,作品的內容能否勾起目標用戶的興趣呢?
         
        年近30的大叔可能不會對EXO感興趣,但20左右的小年輕可能會對復仇者聯盟樂此不疲。
         
        找準目標用戶并分析用戶需求尤為重要。
         
        2.產品的形式上是否像說教似的的一廂情愿安利,還是可以參與其中讓用戶找到自己的存在感?
         
        3.形式上也許不夠新穎炫目,但視覺效果上是否讓人覺得舒服?
         
        總結:設計產品時應該多以用戶的角度去考慮布局。如該H5對于用戶是否有意義(產品本身內容是否優質、能給用戶帶來什么好處等)?; 產品分享機制是否完善、能否抓住用戶心理(炫耀、分享、趣味性、普適性)?,來促進其分享傳播。以質疑的態度去感受自己的產品。從始至終,我們都應該設身處地的站在用戶的角度來做產品,你不是一個從業者,你是一個看這個H5的觀眾,你肯不肯轉發這個H5。
         
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